Sharif Digital Repository / Sharif University of Technology
    • [Zoom In]
    • [Zoom Out]
  • Page 
     of  0
  • [Previous Page]
  • [Next Page]
  • [Fullscreen view]
  • [Close]
 
بررسی مسیر یادگیری تکنولوژیک در صنایع موشکی با مطالعه موردی موشک تاو
سیلاوی، مهدی Silavi, Mehdi

Cataloging brief

بررسی مسیر یادگیری تکنولوژیک در صنایع موشکی با مطالعه موردی موشک تاو
پدیدآور اصلی :   سیلاوی، مهدی Silavi, Mehdi
ناشر :   صنعتی شریف
سال انتشار  :   1397
موضوع ها :   مسیر همپایی Catch-Up مدیریت فناوری Technology Management صنایع موشکی Missile Industry ...
شماره راهنما :   ‭44-51533

Find in content

sort by

Bookmark

  • مقدمه (10)
    • تعریف مسئله (11)
    • اهمیت موضوع (11)
    • اهداف تحقیق (12)
    • ساختار پایان‌نامه (12)
  • مفاهیم اولیه (14)
    • ساختار مرسوم بازی‌های رایانه‌ای (14)
    • نحوه‌ رندر شدن یک قاب (15)
    • مشکلات گرافیکی در گرافیک رایانه‌ای (16)
    • مشکلات گرافیکی در بازی‌های رایانه‌ای (17)
      • برخی از مشکلات گرافیکی (18)
    • مشکلات منطقی/رفتاری در بازی‌های رایانه‌ای (22)
    • روش‌های مرسوم آزمون بازی (23)
      • آزمون‌های ترکیبی (24)
      • آزمون اتاق تمیز (24)
      • آزمون اجرا (25)
      • آزمون ارتجالی (25)
      • آزمون بِتا (25)
      • آزمون پس‌نمایی در گرافیک و بازی‌های رایانه‌ای (26)
      • آزمون‌های دریازدگی و ایمنی صرع (27)
      • سایر روش‌ها (28)
    • یادگیری تقویتی عمیق (28)
    • جمع‌بندی (30)
  • کارهای پیشین (32)
    • ‌خلاصه‌ای از پژوهش‌های انجام شده (39)
    • سایر پژوهش‌ها (42)
  • معرفی روش آزمون (44)
    • معماری سیستم طراحی شده (45)
    • اجراهای متفاوت و قطعی‌سازی خروجی گرافیکی (46)
    • تشخیص مشکلات گرافیکی به کمک یادگیری عمیق (48)
      • بررسی عملکرد شبکه‌های عمیق پیچشی در تشخیص مشکلات (49)
      • معماری شبکه برای تشخیص قاب مشکل‌دار (51)
      • جمع‌آوری و پردازش داده‌ها برای یادگیری (54)
    • ذخیره‌ فراخوان‌های رسم و مقایسه‌ دو اجرا (55)
      • تطبیق فراخوان‌ها (56)
    • مقایسه قاب‌ها (57)
    • جریان کار کل سیستم (58)
  • آزمایش‌ها و ارزیابی (63)
    • روش ارزیابی (63)
    • بررسی کارا بودن یادگیری عمیق در کشف مشکلات گرافیکی (65)
    • بررسی کل سیستم (66)
  • بحث‌ و گفت‌وگو (70)
    • قابلیت تشخیص مشکلات در بازی‌های جدید (70)
    • حساس بودن به برخی رنگ‌ها (71)
    • بالا بودن هزینه آزمون (73)
    • مقایسه با روش‌های مشابه (73)
    • خط‌ لوله‌های مدرن رندرینگ (74)
  • نتیجه‌گیری و کارهای آتی (75)
    • نتیجه‌گیری (75)
    • کارهای آتی و مسائل باز (76)
Loading...